纹理数据以及几何数据因程序而异,涉及的方方面面非常复杂,不同游戏各不相同。
以上几项分析都是在没有打开FSAA(全屏抗锯齿)的情况下做的原理解析。实际上FSAA由于要进行多倍取样,因此程序所需的显存容量理论上将成倍增长。只有更高的显存容量和传输位宽,才能够满足GPU的需要。另外,近几年3D图形...
哈希函数 · 2024-09-24 21:16
摩尔庄园手游黑森林冒险玩法攻略带给大家,这是很多小伙伴都还不清楚的一个东西,毕竟黑森林冒险玩起来还是非常有趣的,18183小编就来告诉大家详细的攻略介绍,看完你就知道了。...
哈希函数 · 2024-08-17 15:36
今日凌晨华纳兄弟游戏公布了《霍格沃茨之遗》第二次实机演示视频
哈希函数 · 2024-08-17 15:24
运行1080P规格的《拯救大兵瑞恩》的同时,我们换用随NVIDIA PowerPack3放出的最新PhysX游戏DEMO《Star Tales》进行物理加速软硬件切换的测试。
PhysX的硬件加速开关在驱动控制面板“3D设置”-“设置PhysX配置”中,选择模式后确定即可,无需重启电脑。
...
哈希函数 · 2024-09-24 21:40
《沉沦螺旋:荷鲁斯站》现已在PC平台推出介绍了3rdEye工作室开发的太空科幻恐怖游戏《沉沦螺旋:荷鲁斯站(DownwardSpiral:HorusStation)》现已正式在PC平台推出,游戏支持头戴设备OculusRift、HTCVive、WindowsMixedReality。游戏中,玩家将在...
哈希函数 · 2024-08-18 21:18
每个区域的最后一个关卡,就是该区域BOSS。区域BOSS比普通的BOSS有着更强的生命值和攻击力。
哈希函数 · 2024-08-17 14:33